ADVFN – 테이크투 인터랙티브 소프트웨어(NASDAQ:TTWO)는 화요일 월스트리트 목표치보다 낮은 2분기 순 예약을 예측했는데, 이는 인플레이션 압력 속에서 게임에 대한 지출이 여전히 압박을 받고 있다는 신호이다.
게임 리서치 회사인 서카나(Circana)의 데이터에 따르면, 새로운 게임과 캐릭터 스킨을 포함한 비디오 게임 콘텐츠에 대한 미국의 지출은 상반기에 제자리걸음을 한 반면 콘솔 판매는 23% 증가했다.
지난 회계연도 테이크투는 미출시 및 취소된 타이틀과 관련하여 7,900만 달러의 비용을 발생시켰다. “더 높은 수준의 확신과 성공 기대”를 가진 게임에 집중하기 위해 2026 회계연도 파이프라인의 일부였던 “여러 타이틀”을 취소했다.
이 비디오 게임 제조업체는 9월 분기의 순 예약이 14억 달러에서 14억 5000만 달러 사이일 것으로 전망했으며, 그 중간 지점은 애널리스트의 평균 추정치인 14억 5000만 달러보다 낮다.
그러나 스트라우스 젤닉 최고경영자(CEO)는 회사가 내년 초 “경제적 관점에서 합리적으로 좋은 위치”에 있을 것으로 기대하며 수요가 개선될 것이라는 신호를 보냈다.
이 회사는 2024년 3월 회계연도에 순 예약 전망을 반복했다. 80억 달러 이상의 순 예약이 예상되는 2025 회계 연도에 “중요한 변곡점”을 볼 수 있다고 확신한다.
애널리스트와 투자자들은 많은 기대를 모았던 게임인 “그랜드 테프트 오토 6″에서 그 상승이 나올 것으로 기대하고 있다.
웨드부시 증권의 애널리스트 닉 맥케이(Nick McKay)는 “투자자들의 초점은 가이던스를 유지하는 그들(Take-Two)에 더 있다”라고 말했다.
테이크투의 주가는 시간 외 거래에서 3.54% 상승했다.
1분기 순 예약은 “그랜드 테프트 오토” 및 “NBA 2K”를 포함하여 입증된 게임 타이틀에 대한 강력한 수요에 힘입어 20% 증가한 12억 달러를 기록했다. 분석가들은 12억 1천만 달러를 예상했다.
테이크투는 인게임 구매 고객의 순 예약이 6월 30일 종료된 분기에 38% 증가했다고 말했다.
분기별 광고 수익은 징가(NASDAQ:ZNGA)의 모바일 게임 사업 개선에 힘입어 약 11% 증가했다.
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